|
Gra edukacyjna - matematyka
FABUŁA GRY Bohater gry jest pracownikiem biblioteki. W magazynie znajduje starą tabliczkę zapisaną tajemniczymi znakami. Odkrywa, że wiele lat temu w różnych miejscach świata próbowano już przetłumaczyć te zagadkowe napisy. Musi więc wyruszyć w podróż do miejsc dawnego przechowywania tabliczki, gdzie znajdzie objaśnienia poszczególnych znaków. POMIAR TEMPERAURY Gracz zapozna się z jednostką pomiaru temperatury – stopniami Celsjusza, poćwiczy odczytywanie wskazań termometru, zaznaczanie punktów w układzie współrzędnych i tworzenie wykresów liniowych. ARYTMETYKA I MIERZENIE Gra zawiera ćwiczenia rozwijające umiejętności z zakresu działań na liczbach naturalnych i ułamkach zwykłych. Obejmuje zagadnienia dotyczące jednostek długości, odległości, pojemności, wagi oraz czasu. OBLICZENIA PIENIĘŻNE Uczestnik gry, rozwiązując zadania z wykorzystaniem waluty (złoty) typu cena–ilość–wartość, pozna pojęcie pieniądza i zdobędzie umiejętność dokonywania obliczeń pieniężnych. ZAKRES ZAGADNIEŃ - szacowanie wysokości i szerokości obiektów
- tworzenie wykresów liniowych
- szyfrowanie hasła – działania na liczbach naturalnych
- porządkowanie liczb na osi liczbowej 1–10 000
- znajdowanie wielokrotności liczb
- dzielenie w zakresie 1–1000
- znajdowanie czwartego składnika sumy 1–500
- znajdowanie czterech lub pięciu liczb dających w sumie 100
- odczytywanie wskazań zegara
GRA ZAWIERA
- setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych
- opcję śledzenia postępów w nauce:
- rejestr wyników, - tablica rekordzistów - wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji
- zabawy ćwiczące spostrzegawczość
- stopniowalny poziom trudności zadań
- pomoc w formie dźwiękowej
Minimalne wymagania techniczne
Wersja dla PC: - procesor Pentium II;
- system operacyjny Windows 98/2000/ME/XP;
- 128 MB pamięci operacyjnej;
- 80 MB wolnej przestrzeni na dysku;
- karta grafiki pracująca z rozdzielczością 800x600 z tysiącami kolorów;
- napęd CD ROM/DVD 24 X;
- 16-bitowa karta dźwiękowa;
- mysz.
|